More results...

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors

التكنولوجيا حليفة الدول النامية في معركتها ضد كوفيد-19

نبحث عن تجارب ناجحة من جميع أنحاء العالم لنتعرف على أفضل الممارسات القائمة على تسخير الابتكار في تطوير السياسات، واستخدام تقنية المعلومات، وتقديم الخدمات بأساليب حديثة تتماشى مع الجهود المبذولة لاحتواء انتشار الفيروس ومعالجة تداعياته الاجتماعية والاقتصادية.

التكنولوجيا حليفة الدول النامية في معركتها ضد كوفيد-19

1 دقيقة قراءة
برنامج الأمم المتحدة الإنمائي ومنصة Hackster.io يطلقان تحديًا يهدف إلى توفير حلول مبتكرة وتقنيات فعالة تسهم في إنقاذ عدد من المناطق الأكثر تضرراً في العالم.
شارك هذا المحتوى

وصلت معركة العالم ضد وباء كوفيد-19 مرحلة حاسمة مع إغلاق العديد من المدن حول العالم وغياب الرؤية الواضحة حول الإطار الزمني لاحتواء الوباء أو موعد وصوله إلى الذروة. ناهيك عن أن جهود احتواء الفيروس تنطوي على العديد من التحديات منها القدرة على الكشف المبكر وتتبع الفيروس والوصول إلى الأدوات والمصادر الكفيلة بالتخفيف من حدة آثاره. 

نظرًا لشح الموارد الطبية فيها وغياب شبكات الأمان الاقتصادي والدخل المتدني، تواجه الدول النامية وضعًا أسوأ من غيرها في أزمة كورونا. وهنا يأتي دور التكنولوجيا التي يمكنها تزويد هذه الدول بحلول مبتكرة تساعدها في مكافحة الفيروس بطريقة أكثر فعالية. وبغية تسخير قوة التكنولوجيا على أكمل وجه، عقد برنامج الأمم المتحدة الإنمائي شراكة مع منصة Hackster.io، وهي أكبر مجتمع إلكتروني مفتوح المصدر للمعدات التقنية. وبموجب هذه الشراكة، سيتم إطلاق تحدي الكشف والحماية المرتبط بكوفيد-19. ويتمثل الهدف الرئيسي من هذا التحدي في تعزيز التعاون العالمي بين كل من Hackster وبرنامج الأمم المتحدة الإنمائي وشركاء Avent للتكنولوجيا لغايات توفير حلول مبتكرة وتقنيات فعالة تسهم في إنقاذ عدد من المناطق الأكثر ضعفًا في العالم.   

يعد هذا التحدي بمثابة حلقة وصل بين مطوّري البرمجيات والمعدات ومصممي المنتجات والعلماء وخبراء الاختراق والمبتكرين والمخترعين بهدف التوصل إلى حلول مبتكرة بتكلفة معقولة تدعم الدول النامية غير القادرة على تطوير مثل هذه الحلول لمكافحة كوفيد-19.   

صُمم التحدي لابتكار المنتجات الفعلية أو الرقمية التي تلبي ثلاثة محاور ذات أولوية تتمثل في تصميم أدوات قابلة للنسخ بتكلفة منخفضة للمساعدة في الكشف عن فيروس كورونا وتوفير حلول وقائية لتسوية منحنى الإصابات والحد من تأثير المرض على اقتصاد هذه المناطق المتضررة. 

تشمل الفئة الأولى من فئات منتجات التحدي وهي “الكشف” أي أداة تسهم في تسهيل الكشف عن الإصابة بكوفيد-19 وبالتالي تشخيص المرضى بشكل أسرع والوقاية من انتشار الفيروس مستقبلًا. وتندرج تحت هذه الفئة مجموعة واسعة من المنتجات مثل أنظمة قياس الحرارة بالرؤية الحاسوبية أو مقاييس التأكسج الذكية أو الخرائط والتطبيقات الحرارية السحابية أو الرؤى المستندة على علم البيانات أو المعدات مفتوحة المصدر أو النماذج الحاسوبية المتقدمة. أما الفئة الثانية، فتتضمن منتجات الوقاية بما في ذلك الأجهزة أو البرمجيات التي يمكنها إبطاء انتشار الوباء. وعليه، تندرج تحت هذه الفئة منتجات مثل معدات الوقاية القابلة للطباعة ثلاثية الأبعاد وموزعات معقم الأيدي سهلة التجميع وأدوات التنبيه العام والبث الجماعي وأدوات مراقبة التلوث والابتكارات القادرة على تسريع عملية إنتاج الكمامات بمواد متطورة أو مواد نستخدمها بشكل يومي.   

ستحصل أفضل 10 حلول على جوائز وشهادات تقدير بالإضافة إلى الدعم اللازم لتسريع وصول الفائزين إلى الأسواق من خلال تقديم الاستشارات التسويقية وتوفير الموارد الهامة في مجالاتالهندسة والتصميم والتصنيع. وتنضم إلى برنامج الأمم المتحدة الإنمائي ومنصة Hackster.io مجموعة مكونة من 12 شركة تقنية ضخمة شاركت في التحدي لتوفير الرعاية والجوائز والمعدات اللازمة وخدمات التصميم لدعم الفائزين العشرة وأبرز هذه الشركات مايكروسوفت وجوجل وNVIDIA.   

المصدر: 1 2

اشترك في منصة ابتكر لتبقَ على اطلاع على أحدث المبادرات والمساقات والأدوات والابتكارات الحكومية
قم بالتسجيل
اشترك في النشرة الإخبارية لمنصة ابتكر
القائمة البريدية للمبتكرين
تصل نشرتنا الإخبارية إلى أكثر من 30 ألف مبتكر من جميع أنحاء العالم!
اطلع على النشرة الإخبارية لدينا لتكون أول من يكتشف الابتكارات الجديدة و المثيرة و الأفكار الملهمة من حول العالم التي تجعلك جزءاً من المستقبل.
Subscription Form (#8)
المزيد من ابتكر

لعبة الاختلاف … ابتكارٌ في اليابان يوقظ الإبداع البشريّ في وجه الخوارزميات

في عالمٍ يتنامى فيه حضور الذكاء الاصطناعيّ باستمرار، تقف لعبة الاختلاف شاهداً على القوة الدائمة للإبداع والتعبير البشري، من خلال تشجيع الأفراد على التفكير خارج الصندوق والإبداع بطرائق لا يمكن للذكاء الاصطناعي تقليدُها. لا يسلّط هذا المشروعُ الضوءَ على قيود التكنولوجيا فحسب، بل ويحتفي بالجوهر البشريّ الذي لا يمكن الاستغناء عنه.

 · · 19 يناير 2026

الناتج المحلي الإجمالي الجديد … أداة بيانات للرصد الحيّ لحالات عدم المساواة

تجربةٌ يرى فيها الخبراء القلبَ النابضَ للاقتصاد بصورةٍ مباشرة، فلا يفهمون مقدار نموّه فقط، بل ومَن يستفيد من هذا النموّ كذلك. هذا مشروعٌ أمريكيٌّ يزوّد صنّاع السياسات بالأدوات اللازمة لرصد الفوارق بين الناس ومعالجتها في الوقت الحقيقيّ، عبر ابتكارٍ رائدٍ يتحدّى المنهج التقليدي في قراءة المشهد الاقتصاديّ.

 · · 19 يناير 2026

تسريع الاكتشاف العلمي باستخدام الذكاء الاصطناعي

مع تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي وأدواته، هل ستُحدِث تطبيقاته ثورةً في العلوم التطبيقية؟ تطبيقات تستفيد من نماذج اللغة الكبيرة، والخوارزميات المتقدّمة، لتسريع عجلة الاكتشافات العلمية وأتمتة المهام الروتينية وتوليد فرضياتٍ جديدةٍ باستمرار.

 · · 21 أغسطس 2025

الذكاء الاصطناعي الدستوري التشاركي … مواءمة الذكاء الاصطناعي مع مُدخلات الجمهور

بعد أن ترسّخ الذكاء الاصطناعيّ عنصراً أساسياً في حياة البشر، عليه أن يتمثَّل مبادئهم. من هذه الفكرة، انطلق مشروع الذكاء الاصطناعيّ الدستوريّ التشاركيّ في أمريكا، ليوائمَ سلوك الذكاء الاصطناعيّ مع القيم المجتمعية.

 · · 21 أغسطس 2025

من السماء إلى التربة: خوارزميات التعلُّم الآليّ والأقمار الصناعية لتطوير الزراعة الأفريقية

إزاءَ التحدّيات المناخيّة والغذائيّة والديمغرافيّة المتصاعدة، أطلق برنامج حصاد أفريقيا التابع لوكالة ناسا، مشروعاً يهدف إلى تحسين الممارسات الزراعيّة عبر الاستفادة من البيانات الحيّة وصور الأقمار الصناعيّة.

 · · 21 أغسطس 2025
crossmenuchevron-downarrow-right
This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.